- Riftbound Radianceカードは、ドメイン、トークン、ショーケース・レア、特殊仕様を含む180枚のカードを導入します。
- 優先開示カードには、K'Sante、Supernova、Rousing Display、Heimerdinger、Invigorating Bloomが含まれます。
- 初期の最有力テーマは、HeimerdingerとRousing Displayが支えるOrderベースのトークン生成です。
- 主要メカニクスにはShow OffとDeployが含まれ、どちらも慎重な順序立てと戦場計画が報われます。
- 発売時期は2026年10月23日で、封入製品の予約は10月6日に開始されます。
Riftbound Radianceカード:セット概要
Riftbound Radianceカードは、Riftbound: League of Legends Trading Card Game の5番目のエキスパンションです。セットは2026年10月23日に発売予定で、現在の開示情報では180枚の新カードがリストされています。RadianceはポスターのレジェンドとしてEkkoとSeraphineを特徴とし、Evelynn、Ziggs、Jarvan IV、Oriannaなど、発表・プレビュー済みのキャラクターも登場します。
セットはゲームのドメインに沿って構成されており、開示されたカテゴリにはFury、Calm、Mind、Body、Chaos、Order、Multi-Domain、Colorless、Tokens、Showcase Rares、Heartsteel Overnumberedカード、Ultimate Raresが含まれます。2026年9月26日時点でまだ完全なプレビューを待っているカテゴリもあるため、初期評価は推定のデッキリストではなく確認済みテキストに基づいて行うべきです。
動画ハイライト:
- K'SanteはShieldを一時的な攻撃的プレッシャーに変換します。
- Supernovaは強力な除去とカードドローを兼ね備えます。
- Rousing DisplayはShow Offキーワードを導入します。
- Heimerdingerはユニット・トークンの繰り返し置換を支援します。
- Pillaged Armoryは戦場重視の征服インセンティブを生み出します。
初期の最重要パターンは、防御リソースを能動的な盤面展開に変換するというRadianceの方向性です。K'SanteはShieldを攻撃的に使用し、HeimerdingerとRousing Displayはトークン中心のOrder戦略を示唆しています。これらのカードは残りのセットが開示されるにつれて強くも弱くもなる可能性があります。
| セット詳細 | 確認済み情報 |
|---|---|
| エキスパンション | Radiance、Riftboundの5番目のセット |
| 枚数 | 180枚の新カード |
| 発売日 | 2026年10月23日 |
| 封入製品予約日 | 2026年10月6日 |
| ポスターレジェンド | EkkoとSeraphine |
| 追加発表レジェンド | Evelynn、Ziggs、Jarvan IV、Orianna、および未開示レジェンド3体 |
初期のカード評価は方向性として扱いましょう。Radianceの最終的な強さは、完全なカードプール、更新されたルール相互作用、発売後に登場するデッキ次第です。
参考として、Star City GamesのRadianceカード開示ギャラリーは、拡大を続けるプレビューリストをドメイン別・特殊カードカテゴリ別に整理しています。
初期カード解説と役割
最初のRadianceプレビューはすでに、戦闘変換、ハード除去、トークン生成、カードアドバンテージ、戦場プレッシャーなど、複数の異なるデッキ機能をカバーしています。以下の表は、注目カードごとの確認済みの役割と、最も明白な構築要件を分けて示しています。
| カード | 既知の役割 | 主な要件 | 初期評価 |
|---|---|---|---|
| K'Sante | ShieldをAssaultへ変換する戦闘ペイオフ | Shieldを持つ味方ユニット | 柔軟な戦闘フィニッシャー |
| Supernova | 9エネルギーの除去とドロー | 大きな終盤リソースプール | 強力だが高コスト |
| Rousing Display | Show Off付きトークン生成 | 7コストのカードまたは味方パーマネント | Orderの大型シェルで強力 |
| Heimerdinger | RecruitからMechへのトークン置換 | 繰り返しのユニット・トークン生成 | セットアップ依存のエンジン |
| Invigorating Bloom | 一時的なMightブーストと条件付きドロー | 疲労させるMight持ち味方ユニット | 盤面コミット型デッキで有用 |
| Tofa Strikes | Shieldバフ+ダメージ | Shieldの恩恵を受けられるユニット | 効率的なシナジーツール |
| Ahri | 攻撃に基づくMight減少 | 同じ戦場にいる敵 | 中程度の戦闘プレッシャー |
| Pillaged Armory | 征服価値を持つ戦場Gear | 戦場への継続アクセス | 伸び続けるユーティリティカード |
K'SanteとShield変換
K'Santeは1エネルギーで、疲労して味方ユニットにそのターンの間、Shieldと同じ値のAssaultを与えられます。これにより防御準備を攻撃ステータスに変えつつ、Shield本来の防御的性質は失われません。Shield 2やShield 3を持つユニットは、前の交戦を生き延びた後に meaningful な戦闘を迫れるため、特に魅力的です。
彼のシグネチャースペルであるTofa Strikesは2エネルギーで、そのターンの間、味方ユニットにShield 2を与えた後、そのユニットのShieldと同じ値のダメージを敵ユニットに与えます。一時的な増加が防御価値とダメージ量の両方を向上させるため、この相互作用はすでにShieldを持つユニットに報われます。
Supernovaと終盤の除去
Supernovaはパワー1の青いスペルで、コストは9エネルギーです。ユニット1体に10ダメージを与え、カードを2枚ドローします。このカードはかなりのリソース投入を求めますが、ドロー効果により、大型の敵の脅威を除去した後の投資を補填できます。
すべての青デッキに自動的に採用されるわけではありません。Supernovaが最も魅力的なのは、デッキが終盤まで確実に到達でき、高コストカードの割引ができ、またはドローでコントロール計画を維持できる場合です。同じターンに複数のユニットを展開する必要があるデッキには、満額のコストが重くのしかかるでしょう。
Rousing DisplayとHeimerdinger
Rousing Displayは5エネルギーで、自陣にMight 1のRecruitユニット・トークン2体を生成します。7以上のコストのカードのShow Offに成功すると、代わりにRecruitトークン4体を生成します。これにより、このスペルを高コストカードや、すでに場にある7コストのパーマネントと組み合わせる明確な動機が生まれます。
Heimerdingerは6エネルギーで、パワー1、Might 5を持ち、場所にプレイされたユニット・トークンをMight 3のMechトークンに置換できます。最も重要な構築上の疑問は、この置換が一度に複数のトークンを生成する効果とどう相互作用するかです。更新されたルールでこの相互作用が明確になるまで、Heimerdingerは確実な定番カードではなく有望なエンジンとして扱うべきです。
公式のRadianceルールが、各トークンが個別に置換されるのか、それとも効果が生成イベントごとに1回のみ適用されるのかを明確にするまで、複数トークン置換を軸にしたHeimerdingerデッキを確定させないでください。
ドメインとアーキタイプの比較
Radianceの現在のプレビューは、単一の支配的デッキではなく、いくつかの異なる戦略的方向性を示唆しています。初期の最有力テーマは、Shieldベースの戦闘、高コストカードのペイオフ、Orderトークン展開、Gearによる戦場コントロールです。
Shield戦闘
K'SanteとTofa StrikesはShieldをAssaultまたは直接ダメージに変えます。攻撃中も防御が活きるようにしたいプレイヤーに最適です。
Orderトークン
Rousing DisplayとHeimerdingerはRecruitとMechの生成を支援します。この計画は慎重なセットアップと場所管理が報われます。
終盤コントロール
Supernovaは除去に加えて2枚のドローを提供します。リソースを温存しつつ9エネルギーに安定して到達できるデッキに適します。
戦場Gear
Pillaged Armoryは戦場のプレイまたは征服に報いますが、相手がその場所を支配すると破壊される可能性があります。
| 戦略 | 最良のプレビューツール | 強み | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| Shieldプレッシャー | K'Sante、Tofa Strikes | 防御を攻撃力に変換 | 信頼できるShieldユニットが必要 |
| トークンエンジン | Rousing Display、Heimerdinger | 少ないカードから広い盤面を構築 | 高コストのセットアップと不明瞭なルール |
| コントロールシェル | Supernova、ドロー効果 | 手札を補充しながらユニットを除去 | 9エネルギーのコストがテンポを制限 |
| 戦場テンポ | Pillaged Armory、Ahri | 争奪中の場所にプレッシャー | 相手がその場所を押さえると価値を失う |
推奨テスト優先順位
Radianceに備えるプレイヤーは、確固たんランキングを付ける前に以下の疑問をテストすべきです:
- K'Santeはデッキの防御ターンを弱めずに十分な頻度で起動できるか?
- Rousing DisplayはShow Offを失敗したとき十分な価値を生むか?
- Heimerdingerは複数のトークンを置換できるほど生き延びられるか?
- Supernovaは予想されるメタゲームにおいて、より安い除去より優れているか?
- Pillaged Armoryは相手がその戦場にすぐ争奪を仕掛けたときも有用か?
これらの答えは残りの開示に大きく依存します。現時点では、これらのカードはアーキタイプのシグナルとして理解するのが最善です。つまり、Radianceが特定のデッキに何をさせたいかを示していますが、リストアップされたすべての戦略がトーナメントレベルになることを証明するものではありません。
Orderトークンデッキは、現在のプレビューの中で最も明確な共有パッケージを持っています。まずトークン生成から始め、次にHeimerdingerが6エネルギーの投資に見合う追加価値を提供するかをテストしましょう。
Radianceカード評価ワークフロー
新しい開示カードをレビューする際や最初のRadianceテストデッキを組む際は、このプロセスを使いましょう。派手な効果だけでなく、リソースコスト、場所プレッシャー、実用的なシナジーに基づいたカード評価ができます。
正確なテキストを記録する
カードのコスト、パワー、Might、スピード、キーワード、対象制限を書き留めます。Radianceでは特にShow Off、Deploy、Shield、トークン置換の文言に注意を払いましょう。
必要なパッケージを特定する
効果が機能するために必要なカードや盤面状態をリストアップします。K'SanteにはShield、Rousing Displayには7コストの開示、Heimerdingerには繰り返しのトークン生成が必要です。
下限を比較する
ボーナス条件が利用できない場合のカードをテストします。Recruitトークン2体を生成する5エネルギーのスペルと、4体を生成する同じスペルでは下限が異なります。
場所プレッシャーをテストする
カードが征服、防御、戦場間の移動に役立つかを確認します。Pillaged Armoryは特に、配置された場所の支配維持に依存します。
ルール明確化後に更新する
トークンの一括生成、「プレイしたとき」効果、戦場限定カードに関する相互作用を再確認します。リストを確定する前に、暫定的な仮定を公式の解釈に置き換えましょう。
| テスト疑問 | 良い結果 | 警告サイン |
|---|---|---|
| コンボなしで機能するか? | 有用なベースライン効果 | 支援がないと何もしない |
| 盤面位置を改善するか? | Might、除去、場所プレッシャーを追加 | 価値の生成が遅すぎる |
| コストは許容範囲か? | 戦場を争いながらプレイ可能 | ターン全体を使いすぎる |
| デッキはセットアップを見つけられるか? | 複数のカードが同じ条件を支援 | 狭いドロー1つに依存 |
| 今後の開示でスケールするか? | 一般的なトークンやキーワードの恩恵を受ける | 不確かな相互作用に依存 |
強力な最初のテストリストは、すべてのスロットを高コストカードで埋めるべきではありません。Supernova、Rousing Display、Heimerdingerはいずれも魅力的な上限を持っていますが、セットアップ要素が多すぎるデッキは、ペイオフのターンが来る前に戦場テンポを失う可能性があります。
初期テストでは少数の高コストペイオフを使用しましょう。メインエンジンが起動する前のターンに場所を争う余裕ができてから、数を増やしてください。
発売準備チェックリストとFAQ
Radianceは2026年10月23日に発売され、封入製品の予約は2026年10月6日に開始されます。以下のチェックリストを使って、完全なセット公開後にすべてのプレビューカードが同様に重要であり続けると仮定せず、テスト計画を立てましょう。
Radiance 準備目標:
- 公式または信頼できる開示情報から確認済みカードテキストとキーワードを記録する
- K'SanteとTofa Strikesを中心としたShield重視のテストシェルを組む
- Rousing DisplayとHeimerdingerを中心としたOrderトークンシェルを組む
- SupernovaとPillaged Armoryのテストスロットを確保する
- 発売週のデッキを確定する前にトークンと戦場のルールを再確認する
| 日付 | 準備タスク | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 2026年10月6日 | 封入製品の予約ウィンドウ開始 | 製品計画への早期アクセス |
| 2026年10月23日 | Radiance発売 | 完全なカードプールが利用可能に |
| 発売週 | 初期ドラフトのアーキタイプをテスト | 実際のカーブと場所プレッシャーが判明 |
| ルール更新後 | 相互作用を再確認 | 誤ったトークンやDeployの想定を防ぐ |
Q: Riftbound Radianceカードはセットに何枚ありますか?
Radianceは180枚のエキスパンションとしてリストされています。開示カテゴリには、ドメイン、Multi-Domain、Colorless、Tokens、Showcase Rares、Heartsteel Overnumberedカード、Ultimate Raresが含まれます。
Q: 初期の最強Radianceカードはどれですか?
完全なセットと発売環境が整う前に、確定した万能ベストカードはありません。K'Sante、Rousing Display、Heimerdinger、Supernovaはそれぞれ異なる戦略を支援しており、それぞれの想定シェルの中で評価すべきです。
Q: Show Offは何をしますか?
Show Offはカードの文言に応じて、手札から7以上のコストのカードを公開する、または条件を満たす味方パーマネントを指定することを可能にします。Rousing DisplayはShow Offを使ってRecruitトークンの生成数を増やします。
Q: Riftbound Radianceはいつ発売されますか?
Radianceは2026年10月23日の発売が予定されています。封入製品の予約は2026年10月6日開始と記載されています。
2つの焦点を絞ったテストシェルから始めましょう。1つはShieldとK'Sante、もう1つはOrderトークンとHeimerdingerを中心に構築します。これにより、開示済みのRadianceカードに明確な役割が与えられつつ、未開示部分の余地も残されます。
最も信頼できる初期の結論は、Radianceが単純なステータス強化だけではなく、ゲームの戦略的語彙を広げているということです。Shieldは攻撃的プレッシャーになれ、高コストカードは追加のトークン生成を解放でき、戦場Gearは繰り返しの征服インセンティブを生み出せます。2026年の完全な発売環境が整うまで、評価は柔軟に保ちましょう。