- Les cartes fuitées de Riftbound Radiance incluent Neeko, la première porteuse de Légende neutre, et l'Écho Ingénieux
- Date de sortie : la série 5 sort mondialement le 23 octobre 2026, avec des aperçus dès le 25 septembre
- Légendes confirmées : Seraphine, Evelynn, Ekko, Ziggs, Jarvan IV, Orianna, plus trois non annoncées
- Verdict sur Neeko : un potentiel futur passionnant mais actuellement surévaluée à 6 énergie + 1 pouvoir
- Verdict sur l'Écho Ingénieux : un corps au-dessus de la courbe freiné par une synergie de renvoi lente et maladroite
Aperçu des cartes fuitées de Radiance
Les cartes fuitées de Riftbound Radiance ont commencé à apparaître pendant la saison de spoilers lancée à RQ Los Angeles du 25 au 27 septembre 2026, jusqu'au 9 octobre. Radiance est la cinquième série du JCC League of Legends Riftbound, contenant 180 cartes (66 en traitement Showcase), et sort mondialement le 23 octobre 2026. Les premières révélations ont déjà produit deux des cartes les plus discutées de l'histoire du jeu : Neeko, la toute première carte neutre, et l'Écho Ingénieux, la deuxième unité bleue d'Ekko.
Points forts de la vidéo :
- Neeko est la première carte neutre de Riftbound, jouable dans n'importe quel domaine pour 6 énergie + 1 pouvoir, 4 puissance
- Son effet permet de présélectionner 3 Légendes supplémentaires et d'en ajouter une à votre zone de Légende tant qu'elle est en jeu
- L'Écho Ingénieux coûte 3 énergie, possède 4 puissance, embuscade, mais exige de renvoyer une unité alliée en main
- Les réactions de la communauté sont partagées — beaucoup surestiment la valeur compétitive immédiate des deux cartes
- De nouvelles Légendes continuent d'arriver, donc la note de Neeko pourrait monter dans les futures séries
| Carte | Coût | Puissance | Effet clé | Note de première impression |
|---|---|---|---|---|
| Neeko (Neutre) | 6 énergie + 1 pouvoir | 4 | Ajoute une Légende supplémentaire choisie à votre zone de Légende tant qu'elle est en jeu | ★★★☆☆ |
| Écho Ingénieux (Bleu) | 3 énergie | 4 | Renvoyer une unité alliée en main comme coût supplémentaire, possède embuscade | ★★★☆☆ |
Les évaluations ici se basent sur le pool de cartes actuel et les Légendes des extensions précédentes. Les clarifications officielles des règles pour les cas limites comme Neeko (enregistrement des decks en tournoi, comportement du sideboard) sont toujours en attente de l'éditeur, donc considérez les premières évaluations comme provisoires.
Neeko : la première carte neutre expliquée
Neeko coûte 6 énergie et 1 pouvoir de n'importe quelle couleur, possède 4 puissance, et se lit : « Les cartes neutres peuvent entrer dans les decks de n'importe quel domaine. Si Neeko est dans votre deck, choisissez trois Légendes différentes en plus de vos Légendes de départ. Quand vous me jouez, choisissez une de ces Légendes et ajoutez-la à votre zone de Légende tant que je suis sur le plateau. »
Cela signifie que chaque Neeko jouée accorde une Légende supplémentaire temporaire tant qu'elle reste en jeu — empilez plusieurs Neekos et vous assemblez toute une escouade d'effets de Légende qui se superposent. Le hic : quand Neeko meurt, la Légende empruntée disparaît, et elle doit effectivement camper dans votre base plutôt que se battre.
Le calcul est impitoyable. Vous payez 6 énergie + 1 pouvoir pour un corps qui vaut environ 4 énergie sans coût de pouvoir. La Légende empruntée doit donc générer au moins 2 énergie de valeur supplémentaire, plus le coût d'opportunité de Neeko qui reste inactive en base.
| Meilleures cibles de Légende avec Neeko | Effet | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|
| Renarde à neuf queues (Ari) | Les ennemis attaquant votre champ de bataille subissent -1 puissance | Passif, sans conditions, met immédiatement la pression sur l'adversaire |
| Main de Noxus (Darius) | Énergie bonus / compression de tours | Valeur dans le même tour quand jouée avec Neeko |
| Danseuse de lames | Option de dégagement instantanée | Permet aux decks non violets/verts de dégager les unités équipées sur-le-champ |
| Brightsteel | +1 puissance aux unités nouvellement jouées | Effet sans effort, s'intègre à tout deck riche en unités |
| Le Pardonné (Yasuo) | Déplacer une unité pour 2 énergie | Offre de la mobilité aux decks jaunes/bleus qui en manquent |
Privilégiez les Légendes qui apportent de la valeur dès le tour où Neeko arrive et sans conditions de préparation — les effets statiques passifs (Renarde à neuf queues) ou les activations instantanées (Danseuse de lames) battent les moteurs lents comme le Bourreau glorieux, qui ne pioche des cartes qu'après avoir gagné un combat tardif que vous avez payé 6 énergie pour préparer.
Toutes les cibles brillantes ne fonctionnent pas. Kai'Sa et Volibear sonnent flamboyants, mais payer un coût énorme pour une Légende temporaire qui disparaît à la mort de Neeko est une mauvaise affaire. le Faucheur vaudou force tout votre deck à jouer autour d'une restriction de champ de bataille à unité unique — si c'est votre stratégie, vous le joueriez déjà. C'est pourquoi beaucoup de premières impressions qualifiant Neeko de « broken » passent à côté : elle se comporte comme une carte de sur-dimensionnement à moins que l'effet emprunté ne se rentabilise immédiatement.
Écho Ingénieux : le deuxième Ekko bleu
L'Écho Ingénieux est la deuxième unité championne bleue d'Ekko du jeu (la première est bannie). À 3 énergie pour 4 puissance avec embuscade, elle est au-dessus de la courbe — mais le coût supplémentaire de renvoyer une unité alliée dans la main de son propriétaire signifie que la jouer sur un plateau vide la renvoie elle-même.
| Option de renvoi | Coût | Coût effectif de l'Écho | Verdict |
|---|---|---|---|
| Crabe trotteur | 2 énergie | ~5 au total | Boucle jouable, pioche une carte, sauve le Crabe d'un déploiement gratuit |
| Yordle donneur de leçons | 0 énergie | ~3 au total | Récupère une pioche à l'arrivée sur le champ de bataille, meilleure boucle possible |
| Unité jeton | variable | ~3 au total | Sortie de sacrifice propre, correcte en decks jetons |
| Retraite (alternative sort) | 1 énergie | 1 au total | Souvent meilleure : moins chère, génère de l'énergie, plus facile à caser |
| Sac à dos (alternative équipement) | 2 énergie | 2 au total | Répétable chaque tour sans corps requis |
La place naturelle de l'Écho Ingénieux est la Légende Ekko de Radiance elle-même, qui réduit le coût de la prochaine unité de 2 énergie et un pouvoir. Vous sauvez une unité bon marché de la mort, la redéployez à prix réduit, et gardez un corps de 4 puissance avec embuscade. Le problème : les decks bleu-violet ont déjà Croix étoilée (même coût, renvoie une unité ennemie à la place) et le Sac à dos, qui sont des moteurs plus fluides. Les choix plus profonds comme le Prévisionniste ou le Diplomate martien ne sont pas des cibles de rejou passionnantes, et 4 puissance n'est pas un palier significatif — 5 aurait entièrement changé la donne.
L'Écho Ingénieux est conçu pour les combinaisons de couleurs hors violet qui manquent normalement d'accès au renvoi. Si votre deck joue déjà Retraite, Croix étoilée ou Sac à dos, l'unité championne est probablement redondante — mais les couleurs non violettes gagnant un renvoi à la demande ouvre de véritables nouveaux archétypes.
Informations et produits de la série Radiance
| Aperçu | Info |
|---|---|
| Nom de la série | Radiance (RAD) |
| Hashtag | #RBRadiance |
| Date de sortie | 23 octobre 2026 (mondial) |
| Nombre de cartes | 180 cartes (66 Showcase) |
| Ultra rare | Pas encore révélée |
| Événement | Date |
|---|---|
| Aperçus | 25 septembre – 9 octobre 2026 |
| Pré-Rift | 16-22 octobre 2026 |
| Sortie | 23 octobre 2026 |
Le produit Showdown Decks : Seraphine vs. Evelynn est le point d'entrée idéal pour débutants à 34,99 $ MSRP, incluant deux decks de champions préconstruits de 56 cartes, deux boosters, deux tapis de jeu et un livret de règles. Les Légendes confirmées jusqu'ici sont Seraphine, Evelynn, Ekko, Ziggs, Jarvan IV et Orianna, avec trois autres non annoncées — vous pouvez suivre la liste des cartes en direct sur le hub de spoilers Radiance de Riftbound.gg.
Showdown Decks
- Seraphine vs. Evelynn
- Deux decks de 56 cartes
- 2 boosters + 2 tapis de jeu
- 34,99 $ MSRP
Produits boosters
- Packs et displays de boosters
- Coffret Vault Bundle
- Calendrier des tirages de display en ligne
Kits Pré-Rift
- Disponibles du 16 au 22 octobre
- Accès anticipé au jeu organisé
- Soutien de la fenêtre d'aperçu
Les nouveaux joueurs devraient commencer avec les Showdown Decks Seraphine vs. Evelynn — tout le nécessaire pour jouer est dans une seule boîte, et les deux champions sont des têtes d'affiche de Radiance susceptibles de façonner le méta post-sortie.
Comment évaluer vous-mêmes les futures fuites
Vérifiez le coût effectif
Additionnez tous les coûts cachés : coûts supplémentaires, paiements de pouvoir et unités qui doivent rester en vie. Les 6 énergie de Neeko sont en réalité 6 + 1 pouvoir + une unité cantonnée en base ; l'Écho Ingénieux coûte en réalité 5+ énergie une fois l'unité renvoyée comptée.
Demandez-vous si la valeur arrive dans le même tour
Les Légendes et effets qui impactent le plateau immédiatement (Renarde à neuf queues, Danseuse de lames) surpassent les moteurs lents (Bourreau glorieux) quand ils sont accédés tardivement et temporairement.
Comparez aux alternatives existantes
Chaque nouvelle carte concurrence la meilleure option actuelle dans ce rôle. L'Écho Ingénieux perd face à Retraite et Sac à dos en bleu-violet mais gagne par défaut dans les couleurs sans renvoi.
Surveillez les contournements de conditions
Le risque futur avec Neeko : toute nouvelle Légende dont la condition peut être ignorée en la jouant via elle pourrait casser la carte instantanément. Réévaluez à chaque série.
Avant de fabriquer une carte fuitée :
- Attendez les clarifications officielles des règles sur les interactions de Neeko
- Consultez la liste complète des cartes de Radiance avant de finaliser vos listes
- Testez les Légendes empruntées offrant un impact dans le même tour
- Comparez les nouveaux outils de renvoi à Retraite et Sac à dos
- Examinez les interactions de la zone de Légende pendant la fenêtre Pré-Rift
Les aperçus se déroulent jusqu'au 9 octobre et les événements Pré-Rift du 16 au 22 octobre — attendez avant de vous engager définitivement sur des decks, jusqu'à ce que la liste complète des 180 cartes soit révélée et que les règles d'enregistrement de Neeko en tournoi soient confirmées.
FAQ
Q: Quelles sont les cartes fuitées de Riftbound Radiance les plus importantes à ce jour ?
Neeko, la première carte neutre du jeu qui ajoute des Légendes supplémentaires temporaires à votre zone de Légende, et l'Écho Ingénieux, une unité bleue d'Ekko à 3 coûts et 4 puissance qui renvoie une unité alliée en main comme coût supplémentaire. Les deux font la une de la saison de spoilers de Radiance qui a commencé le 25 septembre 2026.
Q: Neeko est-elle compétitive en ce moment ?
Probablement pas comme carte de deck principal. Elle coûte 6 énergie + 1 pouvoir pour une valeur temporaire qui disparaît à sa mort, et la plupart des decks ne peuvent pas se permettre de couper une unité de fin de partie pour elle. Elle a un usage sideboard plausible dans les decks style LeBlanc en exemplaire unique pour chercher Miss Fortune ou la Renarde à neuf queues dans certaines confrontations — et son plafond monte à chaque nouvelle sortie de Légende.
Q: Quand Riftbound Radiance sort-il ?
Le 23 octobre 2026 dans le monde entier, avec des aperçus du 25 septembre au 9 octobre et des événements Pré-Rift du 16 au 22 octobre. La série contient 180 cartes, dont une Ultra rare non révélée.
Q: L'Écho Ingénieux vaut-il la peine d'être joué plutôt que Retraite ?
En bleu-violet, probablement pas — Retraite à 1 énergie et Sac à dos à 2 énergie sont des moteurs de renvoi plus propres. L'Écho Ingénieux compte surtout pour les paires de couleurs qui n'avaient auparavant aucun accès au renvoi, ou en synergie avec la capacité de réduction de coût de la nouvelle Légende Ekko.